Evaluación tipo PISA

Bloque 2

Revisa la lectura y contesta las preguntas.

Los videojuegos y la agresividad

Un experimento realizado por psicólogos norteamericanos demostró que los usuarios de videojuegos violentos presentan una respuesta cerebral reducida ante imágenes de violencia de la vida real.

Bruce Bartholow, investigador de la Universidad de Missouri-Columbia (Estados Unidos), estudió a un grupo de jugadores habituales, cuya actividad cerebral registró mediante encefalogramas. Después de determinar qué tan afectos eran a los videojuegos violentos, los participantes fueron expuestos a imágenes de la vida real, entre las que se hallaban escenas violentas y otras negativas, pero no violentas, como animales muertos o niños enfermos.

Los resultados fueron sorprendentes. Los electroencefalogramas de los que más tiempo les dedicaban a los videojuegos violentos revelaron una respuesta reducida y demorada ante las imágenes violentas, debido según el investigador a una pérdida de sensibilidad.

No todos, sin embargo, coinciden. Existen opiniones que sostienen que no hay forma de demostrar que se produzca esa desensibilización que aumenta la agresión en la vida real.

Las nuevas tecnologías han abierto un debate en torno a cómo influyen en las funciones cognitivas de niños y adolescentes, pero también de qué manera impactan en su vida social y hasta en su estado físico. La primera recomendación es buscar el equilibrio, tratar de que los menores no concentren su atención sólo en ellas, sino que compartan su tiempo con otras actividades. Si, además, tienen preferencia por los videojuegos violentos, según las citadas investigaciones, pueden aumentar su agresividad y de alguna manera desensibilizarse frente al sufrimiento propio y el de los demás.

"Los videojuegos y la agresividad" (2010, enero 28), en El Tiempo.

*Pregunta 1. ¿Quién realizó la investigación?

Usuarios de videojuegos.

La revista "El Tiempo".

Jugadores habituales.

Psicólogos norteamericanos.

*Pregunta 2. ¿En qué basó su investigación el científico de la Universidad de Missouri-Columbia?

Los resultados de Bruce Bartholow.

Revisión mediante encefalogramas (gráficas del cerebro).

Seis estudios anteriores sobre el tema.

Conclusiones publicadas en "The Lancet".

*Pregunta 3. Es importante conocer este tipo de investigaciones para:

Tener una cultura más amplia.

Elegir juegos de video.

Poder conversar sobre distintos temas.

Tomar mejores decisiones en la vida diaria.

*Pregunta 4. ¿Por qué se redujo la respuesta ante imágenes violentas?

Pérdida de sensibilidad.

Problemas emocionales.

Aumento de la agresividad.

Querer siempre estar en los videojuegos.

*Pregunta 5. ¿Qué opinión es contraria a la de Bartholow?

No se puede demostrar que la desensibilización aumente la agresividad.

Las escenas violentas hacen agresivos a los jugadores.

Los videojuegos violentos afectan emocionalmente.

Debe buscarse un equilibrio entre los videojuegos y otras actividades.

*Pregunta 6. ¿Cómo es el lenguaje empleado en el texto?

Fácil.

Vulgar.

Poético.

Difícil.

*Pregunta 7. De acuerdo con el texto, es una recomendación para quienes juegan videojuegos.

Jugar videojuegos que no sean violentos.

Dejar de jugar videojuegos ya que puede aumentar la agresividad con el tiempo.

Buscar el equilibrio, compartir el tiempo con otras actividades.

Jugar videojuegos el tiempo que se desee ya que es difícil demostrar su efecto en niños y adolescentes.

*Pregunta 8. ¿Por qué son sorprendentes los resultados presentados por Bartholow?

Demostraron la pérdida de sensibilidad de los jugadores.

Se obtuvieron mediante electroencefalogramas.

Revelaron que los videojuegos aumentan la agresividad.

Aparecieron publicados en una prestigiosa revista.

*Pregunta 9. El texto tiene el propósito de:

Condenar la violencia de los juegos.

Desmentir investigaciones extranjeras.

Difundir resultados sobre investigaciones.

Criticar a los jugadores de videojuegos.